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Multiplayer in Unity: Die besten Netzwerklösungen 2025

Multiplayer ist heute das Rückgrat von Mobile Games und deren Monetarisierung. Bis 2025 haben sich Unity-Multiplayer-Lösungen etabliert und bieten Entwicklern eine Reihe von Netzwerk-Frameworks, die Skalierbarkeit, Kosten und Benutzerfreundlichkeit optimal vereinen. Ob Echtzeit-PvP-Shooter, Koop-Puzzlespiel oder riesiges MMO – die Wahl der richtigen Netzwerklösung ist entscheidend für das Spielerlebnis und langfristige Umsätze. Dieser Leitfaden vergleicht die führenden Unity-Multiplayer-Frameworks, beleuchtet neue Trends und bietet praktische Einblicke für Käufer und Entwickler, die auf die nächste Welle von Multiplayer-Hits abzielen.

Der Zustand des Unity-Multiplayer-Modus im Jahr 2025 

Warum die Wahl des Netzwerks wichtiger ist als je zuvor 

  • Erwartungen an die Spieler: Nahtloses Matchmaking, geringe Latenz und plattformübergreifendes Spielen sind heute Grundvoraussetzungen.
  • Monetarisierung: Multiplayer-Funktionen fördern die Kundenbindung, In-App-Käufe und virales Wachstum.
  • Entwicklungsgeschwindigkeit: Mit dem richtigen Netzwerk-Stack können Sie Ihre Markteinführungszeit um Monate verkürzen.

Das Unity-Ökosystem umfasst mittlerweile sowohl offizielle als auch Drittanbieter-Netzwerkoptionen, die jeweils über eigene Stärken, Einschränkungen und Geschäftsmodelle verfügen.

Kernnetzwerk-Frameworks: Ein Vergleich bis 2025 

Netcode für GameObjects (NGO): Die offizielle Lösung von Unity 

NGO ist Unitys integriertes Netzwerk-Framework der höheren Ebene, das für die nahtlose Integration mit Unity Gaming Services (Relay, Lobby, Matchmaker) entwickelt wurde. Es eignet sich ideal für kleine bis mittelgroße Spiele und unterstützt sowohl Peer-to-Peer- als auch dedizierte Serverarchitekturen.

Hauptmerkmale:

  • Deep Unity Editor-Integration
  • Mehrspielermodus für Mehrspielertests im Editor
  • Funktioniert mit Unity Relay für NAT-Durchbruch und sichere Peer-to-Peer-Verbindungen
  • Ideal für Spiele mit 2–16 Spielern: Koop-Spiele, kleine PvP-Spiele, gesellige Partyspiele

Vorteile:

  • Keine externen Abhängigkeiten
  • Umfassende Unity-Dokumentation und Community-Unterstützung
  • Schnelles Prototyping und Onboarding

Nachteile:

  • Benötigt Unity Relay für Nicht-P2P-Spiele (erhöht die Kosten bei größerem Umfang)
  • Weniger geeignet für groß angelegte MMOs oder Echtzeit-Shooter

Photon (PUN, Fusion, Quantum): Der Industriestandard 

Photon bleibt auch 2025 die beliebteste Drittanbieter-Netzwerklösung für Unity-Multiplayer. Mit Produkten wie Photon PUN (klassisch), Fusion (hochleistungsfähige Zustandssynchronisierung) und Quantum (deterministischer Lockstep) deckt Photon alles ab, von Gelegenheitsspielen bis hin zu E-Sport-Shootern.

Hauptmerkmale:

  • Cloudbasierte und dedizierte Serveroptionen
  • Integrierte Matchmaking-, Relay- und Lobby-Systeme
  • Bewährt für bis zu 2000+ gleichzeitige Spieler pro Raum (Fusion/Quantum)
  • Plattformübergreifende Unterstützung: Mobilgeräte, PC, Konsolen, VR

Vorteile:

  • Skalierbar für Indie- und AAA-Projekte
  • Hervorragende Dokumentation und weltweiter Support
  • Erweiterte Funktionen: Verzögerungskompensation, Snapshot-Interpolation, tickbasierte Simulation

Nachteile:

  • Das kostenlose Kontingent ist begrenzt (20 CCU); für die Skalierung sind kostenpflichtige Tarife erforderlich.
  • Einige erweiterte Funktionen erfordern tiefergehende Netzwerkkenntnisse.

Spiegel: Gemeinschaftlich getragene Macht und Flexibilität 

Mirror ist eine robuste Open-Source-Netzwerkbibliothek, die von Unitys veraltetem UNet inspiriert wurde. Sie wird häufig für Projekte eingesetzt, die volle Kontrolle, benutzerdefiniertes Server-Hosting oder Open-Source-Erweiterbarkeit benötigen.

Hauptmerkmale:

  • Client-Server- und Peer-to-Peer-Architekturen
  • Betreiben Sie Ihre eigenen Server ohne CCU-Beschränkungen.
  • Aktive Community und regelmäßige Updates
  • Gut geeignet für mobile Spiele, Indie-Spiele und experimentelle Spiele

Vorteile:

  • Keine Anbieterbindung oder wiederkehrende Kosten
  • Flexibel für kundenspezifische Architekturen (z. B. LAN, dediziert, hybrid)
  • Unterstützt NAT-Punchthrough, Steamworks und mehr.

Nachteile:

  • Erfordert einen höheren manuellen Einrichtungsaufwand (Matchmaking, Relay usw.).
  • Weniger “Plug-and-Play” als Photon oder NGO

FishNet: Der aufstrebende Stern im kostenlosen Netzwerkbereich 

FishNet gewinnt 2025 aufgrund seines funktionsreichen, bandbreiteneffizienten und Open-Source-Ansatzes zunehmend an Bedeutung. Es bietet fortschrittliche Funktionen wie Szenenmanagement, clientseitige Vorhersage und Latenzkompensation und ist damit ideal für Echtzeit-Actionspiele geeignet.

Hauptmerkmale:

  • Szenenmanager für clientseitiges Laden und Sichtbarkeit
  • Effiziente Bandbreitennutzung
  • Kostenlos und quelloffen, mit aktiver Unterstützung

Vorteile:

  • Geringere Bandbreite und bessere Skalierbarkeit als einige Wettbewerber
  • Einfach erweiterbar und anpassbar
  • Keine Lizenzgebühren

Nachteile:

  • Kleinere Community als Photon oder Mirror
  • Weniger integrierte Backend-Dienste (Matchmaking, Relay)

Weitere bemerkenswerte Lösungen 

  • Forge Networking: Open-Source, unterstützt NAT-Punchthrough, Masterserver und Steam-Integration.
  • DarkRift: Anpassbare, leistungsstarke serverseitige Plugins und Netzwerkkomprimierung.
  • Heldenhafte Kameraden: Vollständiges Backend-as-a-Service mit Datenbank, Matchmaking und sozialen Funktionen.

Unity Multiplayer-Lösungen 

Netzwerklösung Am besten geeignet für Hosting-Modell Maximale Spieleranzahl Integrierte Dienste Kostenloses Modell Anpassung
NGO (Einheit) Koop, kleines PvP P2P/Relay/Dediziert 2–16 Lobby, Relay, Match Ja (Grenzen) Medium
Photon Fusion/PUN Echtzeit, große Räume Cloud/Dedicated 2–2000+ Spiel, Weiterleitung, Lobby Ja (Grenzen) Medium
Spiegel Individuell, Indie, LAN Selbstgehostet Unbegrenzt Keine (Zusatzfunktionen) Ja Hoch
Fischernetz Aktion, kostenlos, individuell Selbstgehostet Unbegrenzt Szenenverwaltung, Lag-Kompensation Ja Hoch
DarkRift MMO, Plugins Selbstgehostet Unbegrenzt Plugins, Komprimierung Ja Hoch
Nakama Backend, Social Media, Datenbank Cloud/Selbstgehostet Unbegrenzt Authentifizierung, Datenbank, Abgleich, Chat Ja Hoch

Wichtigste Trends im Unity-Multiplayer-Bereich für 2025 

Hybride und skalierbare Architekturen 

Entwickler kombinieren Peer-to-Peer-, Relay- und dedizierte Servermodelle, um Kosten und Leistung zu optimieren. Unity 6 und höher unterstützen verteilte Zugriffskontrolle, Hostmigration und deterministische Simulation für plattformübergreifendes Multiplayer-Gameplay.

Integrierte LiveOps- und Analysefunktionen 

Moderne Netzwerkarchitekturen integrieren sich nun mit Unity Gaming Services, Vivox Sprach-/Text-Chat und Echtzeitanalysen. Dies ermöglicht schnelle Iterationen, A/B-Tests und persistente Spielersitzungen – entscheidend für Monetarisierung und Kundenbindung.

Bandbreitenoptimierung und Netzwerk-LOD 

Bandbreiteneffizienz hat höchste Priorität. Führende Lösungen bieten Datenpriorisierung, Interessensmanagement und Netzwerk-LOD (Level of Detail), um jedem Client nur relevante Aktualisierungen zu senden, wodurch Serverkosten gesenkt und das Spielerlebnis verbessert werden.

Nahtloses Onboarding und Prototyping 

Unitys Multiplayer Center und Project Center bieten jetzt geführte Einführungen, genrebasierte Netzwerkcode-Auswahl und vorgefertigte Widgets für die schnelle Entwicklung von Multiplayer-Prototypen. Dies verkürzt die Einarbeitungszeit für neue Teams und beschleunigt die MVP-Veröffentlichung.

Der Aufstieg freier und quelloffener Netzwerke 

2025 markiert einen Wendepunkt hin zu freien Open-Source-Netzwerklösungen wie FishNet und Mirror, insbesondere für Indie- und Experimentalprojekte. Diese Frameworks bieten hohe Flexibilität, keine CCU-Beschränkungen und starke Community-Unterstützung, was sie attraktiv für Studios macht, die Kosten kontrollieren und die volle Kontrolle über ihre Multiplayer-Technologie behalten möchten.

Andere fragen auch 

Was ist die beste Netzwerklösung für Unity-Multiplayer im Jahr 2025? 

Photon eignet sich am besten für groß angelegte, in der Cloud gehostete Spiele; Netcode for GameObjects (NGO) ist ideal für kleine bis mittelgroße Unity-native Spiele; Mirror und FishNet sind die erste Wahl für Indie- und Custom-Server-Projekte.

Kann ich mit Unity Multiplayer ein skalierbares MMO entwickeln? 

Ja, aber Sie benötigen eine Lösung wie Photon Fusion, DarkRift oder Nakama mit dedizierten Servern und fortschrittlichen Backend-Funktionen für Matchmaking, Persistenz und Skalierung.

Gibt es eine kostenlose Netzwerklösung für Unity Multiplayer? 

Ja – Mirror, FishNet und Forge Networking sind Open Source und kostenlos und bieten robuste Netzwerkfunktionen ohne CCU- oder Lizenzgebühren.

Wie entscheide ich mich zwischen Photon und NGO? 

Wählen Sie Photon für riesige Räume, plattformübergreifendes Spielen und Cloud-Hosting; wählen Sie NGO für die native Unity-Integration, kleine Spiele und schnelles Prototyping.

Welche Schlüsselfunktionen sollte man bei einer Unity-Multiplayer-Lösung beachten? 

Skalierbarkeit, Bandbreiteneffizienz, Matchmaking, Relay-Dienste, Analysen und einfache Integration in das Unity-Ökosystem.

Expertentipps für eine erfolgreiche Unity-Multiplayer-Entwicklung 

  • Beginnen Sie mit klaren Skalierungszielen: Wählen Sie eine Netzwerklösung, die zu Ihrer erwarteten Spieleranzahl und dem gewünschten Spielgenre passt.
  • Prototyp mit integrierten Unity-Tools: Nutze NGO oder Multiplayer Center für schnelle MVPs und wechsle dann je nach Bedarf zu Photon oder Mirror.
  • Bandbreite und Latenz priorisieren: Nutzen Sie Lösungen mit Datenpriorisierung und Netzwerk-LOD für ein flüssigeres Spielerlebnis.
  • LiveOps frühzeitig integrieren: Ergänzen Sie Analysen, Fernkonfiguration und Chat, um langfristiges Engagement und Monetarisierung zu unterstützen.
  • Test auf realen Geräten: Um eine robuste Multiplayer-Performance zu gewährleisten, werden schlechte Netzwerkverhältnisse, verschiedene Regionen und Gerätetypen simuliert.

Unity Multiplayer-Lösungsauswahlablauf 

Spieltyp Beste Lösung Hauptvorteil
Kleiner Koop-/PvP-Modus NGO Schnell, Unity-nativ
Großes PvP/MMO Photonenfusion/Quanten Skalierbarkeit, Cloud-Infrastruktur
Indie/Custom Spiegel, Fischernetz Flexibilität, frei
Social/Backend Nakama DB, Authentifizierung, soziale
LAN/Lokal Spiegel, Schmiede Keine Wolke erforderlich

Die richtige Unity-Multiplayer-Lösung für 2025 auswählen 

Die beste Unity-Multiplayer-Lösung im Jahr 2025 hängt von der Größe, dem Genre und den Geschäftszielen Ihres Spiels ab. Für schnelles Prototyping und kleinere Spiele bietet Netcode for GameObjects eine nahtlose Unity-Integration. Für skalierbare, Cloud-basierte Multiplayer-Lösungen ist Photon weiterhin Branchenführer. Indie- und Custom-Projekte profitieren von der Flexibilität und den Kosteneinsparungen von Mirror und FishNet. Da Multiplayer-Funktionen die Kundenbindung und Monetarisierung maßgeblich beeinflussen, ist die Investition in den richtigen Netzwerk-Stack entscheidend für den Erfolg.

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