Hallo zusammen!
Wir haben beschlossen, die Tipps als separates Thema zu behandeln. Bisher haben wir bereits über unsere Fehler berichtet, Hinweise gegeben, worauf man besonders achten sollte usw.
Es ist an der Zeit, die Elemente des Spiels genauer zu betrachten.
Warum ist das wichtig? Dadurch erhalten Sie ein besseres Verständnis für die Funktionsweise eines jeden Spiels, erkennen, worauf Sie sich besonders konzentrieren möchten, und vermeiden dadurch auch viele Fehler.
Zunächst einmal sollte jedes deiner Spiele mit einer Spielkarte beginnen, auf der du kurze Informationen dazu angibst. Der nächste Schritt hängt vom gewählten Genre ab: Gibt es eine Geschichte, die den Kern deines Spiels bilden soll, solltest du diese schreiben; gibt es keine, kannst du diesen Schritt überspringen.
Warum sind Geschichte und Überlieferungen so wichtig?
Falls dein Spiel nicht nur auf Spielmechaniken basiert, musst du dem Spieler die Entwicklung des Charakters und seiner Geschichte vermitteln. Das ist wichtig, um den Spieler durch die Handlung und die Spielwelt zu führen. Eine gute Hintergrundgeschichte hilft dabei, zunächst eine Liste der NPCs zu erstellen, die Schauplätze zu beschreiben und den Arbeitsaufwand für Leveldesigner und Grafiker abzuschätzen. Bei einem kleineren Budget sind ein gutes Skript und eine tiefgründige Hintergrundgeschichte die besten Helfer, denn die in diese Richtung investierten Anstrengungen führen oft zu den besten Ergebnissen.
Am wichtigsten ist, dass Sie Folgendes beachten:
Suche nicht nach einer Idee, die mehr als nur einzigartig ist, sondern konzentriere dich darauf, ein gutes oder populäres Konzept zu finden, das dir gefällt und das du wirklich verstehst.
Verkomplizieren Sie es nicht unnötig. Versuchen Sie, die Idee so einfach wie möglich darzustellen, denn Menschen, die den Kontext nicht kennen, werden Ihre Botschaft nicht verstehen.
Stelle Fragen, während du eine Geschichte schreibst. Das geht ganz einfach: Bitte einen Freund, sich deine Geschichte anzuhören, und lass ihn dann nach und nach Fragen zu allen Teilen der Geschichte stellen – so erkennst du die Schwächen deines Werkes.
Wenn Ihnen in einem Genre oder einer Geschichte nichts Neues einfällt, drehen Sie sie einfach um, schaffen Sie eine umgekehrte Situation oder treiben Sie sie ins Absurde. Das ist zwar kein Allheilmittel, kann aber oft Anregungen für interessante Gedanken oder eine neue Perspektive liefern.
Rubrik: Ratschläge von Gott – Spielhintergrund. Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit. Wir hoffen, unsere Ratschläge sind hilfreich für Sie!