Le multijoueur est aujourd'hui au cœur de l'engagement et de la monétisation des jeux mobiles. En 2025, les solutions multijoueurs Unity ont atteint leur maturité, offrant aux développeurs un large éventail de frameworks réseau qui allient évolutivité, coût et facilité d'utilisation. Que vous développiez un jeu de tir PvP en temps réel, un jeu de puzzle coopératif ou un MMO massif, le choix de la solution réseau adaptée est crucial pour l'expérience de jeu et les revenus à long terme. Ce guide compare les principaux frameworks multijoueurs Unity, met en lumière les nouvelles tendances et propose des conseils pratiques aux acheteurs et aux développeurs qui visent les prochains succès multijoueurs.
État des lieux du mode multijoueur d'Unity en 2025
Pourquoi le choix des réseaux sociaux est plus important que jamais
- Attentes des joueurs : Un système de matchmaking fluide, une faible latence et le jeu multiplateforme sont désormais des exigences de base.
- Monétisation : Les fonctionnalités multijoueurs stimulent la fidélisation, les achats intégrés et la croissance virale.
- Vitesse de développement : Une infrastructure réseau adaptée peut vous faire gagner plusieurs mois sur votre délai de mise sur le marché.
L'écosystème d'Unity comprend désormais des options de mise en réseau officielles et tierces, chacune présentant des atouts, des limitations et des modèles commerciaux distincts.
Cadres de réseaux de base : une comparaison à l’horizon 2025
Netcode pour GameObjects (NGO) : la solution officielle d’Unity
NGO est le framework réseau intégré de haut niveau d'Unity, conçu pour une intégration transparente avec Unity Gaming Services (Relay, Lobby, Matchmaker). Il est idéal pour les jeux de petite et moyenne envergure, prenant en charge les architectures peer-to-peer et serveur dédié.
Caractéristiques principales :
- Intégration poussée de l'éditeur Unity
- Mode de jeu multijoueur pour les tests multijoueurs dans l'éditeur
- Compatible avec Unity Relay pour le NAT punchthrough et les connexions peer-to-peer sécurisées
- Idéal pour les jeux de 2 à 16 joueurs : coopération, PvP en petit comité, jeux de société.
Avantages :
- Aucune dépendance externe
- Solide documentation et soutien communautaire
- Prototypage et intégration rapides
Inconvénients :
- Utilise Unity Relay pour le jeu hors ligne (coût supplémentaire en fonction de l'échelle)
- Moins adapté aux MMO à grande échelle ou aux jeux de tir en temps réel
Photon (PUN, Fusion, Quantique) : La norme industrielle
Photon reste la solution réseau tierce la plus populaire pour le multijoueur Unity en 2025. Avec des produits comme Photon PUN (classique), Fusion (synchronisation d'état haute performance) et Quantum (synchronisation déterministe), Photon couvre tout, des jeux occasionnels aux jeux de tir de niveau e-sport.
Caractéristiques principales :
- Options de serveurs cloud et dédiés
- Systèmes intégrés de mise en relation, de relais et de lobby
- Testé et approuvé pour supporter jusqu'à plus de 2000 joueurs simultanés par salle (Fusion/Quantum)
- Compatibilité multiplateforme : mobile, PC, console, VR
Avantages :
- Adaptable aux projets indépendants et aux projets AAA
- Excellente documentation et assistance mondiale
- Fonctionnalités avancées : compensation du décalage, interpolation d’instantanés, simulation basée sur les ticks
Inconvénients :
- L'offre gratuite est limitée (20 CCU) ; des abonnements payants sont nécessaires pour une mise à l'échelle.
- Certaines fonctionnalités avancées nécessitent des connaissances plus approfondies en matière de réseaux.
Miroir : Pouvoir et flexibilité axés sur la communauté
Mirror est une bibliothèque réseau open source robuste, inspirée de UNet (désormais obsolète) d'Unity. Elle est largement utilisée dans les projets nécessitant un contrôle total, un hébergement de serveur personnalisé ou une extensibilité open source.
Caractéristiques principales :
- Architectures client-serveur et pair-à-pair
- Hébergez vos propres serveurs sans aucune limite de CCU
- Communauté active et mises à jour fréquentes
- Idéal pour les jeux mobiles, indépendants et expérimentaux
Avantages :
- Aucun engagement envers un fournisseur ni frais récurrents
- Adaptable aux architectures personnalisées (par exemple, LAN, dédié, hybride)
- Compatible avec le NAT punchthrough, Steamworks et bien plus encore
Inconvénients :
- Nécessite une configuration manuelle plus poussée (mise en relation, relais, etc.).
- Moins “ prêt à l'emploi ” que Photon ou NGO
FishNet : L'étoile montante du réseautage gratuit
FishNet gagne en popularité en 2025 grâce à sa richesse fonctionnelle, son faible consommation de bande passante et son approche open source. Il offre des fonctionnalités avancées telles que la gestion des scènes, la prédiction côté client et la compensation de latence, ce qui le rend idéal pour les jeux d'action en temps réel.
Caractéristiques principales :
- Gestionnaire de scènes pour le chargement et la visibilité côté client
- Utilisation efficace de la bande passante
- Libre et open source, avec un support actif
Avantages :
- Bande passante inférieure et meilleure évolutivité que certains concurrents
- Facile à étendre et à personnaliser
- Aucuns frais de licence
Inconvénients :
- Communauté plus petite que Photon ou Mirror
- Moins de services backend intégrés (mise en relation, relais)
Autres solutions notables
- Réseau Forge : Logiciel libre, compatible avec le NAT punchthrough, serveur maître et intégration Steam.
- DarkRift : Des plugins côté serveur personnalisables et performants, ainsi qu'une compression réseau.
- Nakama héroïque : Solution complète de backend en tant que service, avec base de données, mise en relation et fonctionnalités sociales.
Solutions multijoueurs Unity
| Solution de mise en réseau | Idéal pour | Modèle d'hébergement | Nombre maximal de joueurs | Services intégrés | Niveau gratuit | Personnalisation |
| ONG (Unité) | Coopération, petit PvP | P2P/Relais/Dédié | 2–16 | Hall d'entrée, Relais, Match | Oui (dans des limites) | Moyen |
| Fusion de photons/PUN | en temps réel, grandes salles | Cloud/Dédié | 2–2000+ | Match, Relais, Hall d'entrée | Oui (dans des limites) | Moyen |
| Miroir | Personnalisé, indépendant, LAN | Auto-hébergé | Illimité | Aucun (modules complémentaires) | Oui | Haut |
| Filet de pêche | Action, gratuit, personnalisé | Auto-hébergé | Illimité | Gestion des scènes, compensation du décalage | Oui | Haut |
| DarkRift | MMO, plugins | Auto-hébergé | Illimité | Plugins, Compression | Oui | Haut |
| Nakama | Interface d'administration, réseaux sociaux, base de données | Cloud/Auto-hébergé | Illimité | Authentification, base de données, correspondance, chat | Oui | Haut |
Tendances clés du multijoueur Unity pour 2025
Architectures hybrides et évolutives
Les développeurs combinent les modèles peer-to-peer, relais et serveur dédié afin d'optimiser les coûts et les performances. Unity 6 et les versions ultérieures prennent en charge l'autorité distribuée, la migration d'hôtes et la simulation déterministe pour le multijoueur multiplateforme.
Opérations en direct et analyses intégrées
Les architectures réseau modernes s'intègrent désormais aux services de jeu Unity, au chat vocal/textuel Vivox et aux analyses en temps réel. Ceci permet une itération rapide, des tests A/B et des sessions de jeu persistantes, éléments essentiels pour la monétisation et la fidélisation.
Optimisation de la bande passante et niveau de détail du réseau
L'optimisation de la bande passante est primordiale. Les solutions de pointe proposent la priorisation des données, la gestion des centres d'intérêt et le niveau de détail réseau (LOD) afin de n'envoyer à chaque client que les mises à jour pertinentes, réduisant ainsi les coûts serveur et améliorant l'expérience de jeu.
Intégration et prototypage sans faille
Le Centre multijoueur et le Centre de projets d'Unity proposent désormais une prise en main guidée, une sélection de code réseau par genre et des widgets préconfigurés pour un prototypage multijoueur rapide. Cela simplifie l'apprentissage pour les nouvelles équipes et accélère le lancement des MVP.
L'essor des réseaux libres et open source
L'année 2025 marque un tournant vers des solutions réseau libres et open source comme FishNet et Mirror, notamment pour les projets indépendants et expérimentaux. Ces frameworks offrent une grande flexibilité, aucune limite de CCU et un fort soutien de la communauté, ce qui les rend attractifs pour les studios souhaitant maîtriser leurs coûts et conserver la pleine propriété de leur environnement multijoueur.
Les gens demandent aussi
Quelle est la meilleure solution de mise en réseau pour le multijoueur Unity en 2025 ?
Photon est idéal pour les jeux à grande échelle hébergés dans le cloud ; Netcode for GameObjects (NGO) est idéal pour les jeux Unity natifs de petite et moyenne taille ; Mirror et FishNet sont d'excellents choix pour les projets de serveurs indépendants et personnalisés.
Est-il possible de créer un MMO évolutif avec le mode multijoueur d'Unity ?
Oui, mais vous aurez besoin d'une solution comme Photon Fusion, DarkRift ou Nakama, avec des serveurs dédiés et des fonctionnalités backend avancées pour le matchmaking, la persistance et la mise à l'échelle.
Existe-t-il une solution réseau gratuite pour le mode multijoueur d'Unity ?
Oui, Mirror, FishNet et Forge Networking sont des logiciels libres et gratuits, offrant des fonctionnalités réseau robustes sans frais de CCU ni de licence.
Comment choisir entre Photon et NGO ?
Choisissez Photon pour les salles immenses, le jeu multiplateforme et l'hébergement cloud ; choisissez NGO pour l'intégration native Unity, les petits jeux et le prototypage rapide.
Quelles sont les principales caractéristiques à rechercher dans une solution multijoueur Unity ?
Évolutivité, efficacité de la bande passante, mise en relation, services de relais, analyses et facilité d'intégration avec l'écosystème Unity.
Conseils d'experts pour un développement multijoueur Unity réussi
- Commencez par définir des objectifs d'échelle clairs : Choisissez une solution réseau adaptée au nombre de joueurs attendu et au genre de jeu.
- Prototype avec outils Unity intégrés : Utilisez NGO ou Multiplayer Center pour des MVP rapides, puis migrez vers Photon ou Mirror selon les besoins.
- Prioriser la bande passante et la latence : Utilisez des solutions avec priorisation des données et LOD réseau pour une expérience de jeu plus fluide.
- Intégrez LiveOps dès le début : Ajoutez des outils d'analyse, de configuration à distance et de chat pour favoriser l'engagement à long terme et la monétisation.
- Test sur de vrais appareils : Simulez des réseaux de mauvaise qualité, différentes régions et différents types d'appareils pour garantir des performances multijoueurs optimales.
Flux de sélection de solution multijoueur Unity
| Type de jeu | Meilleure solution | Avantage clé |
| Petit mode coopératif/PvP | ONG | Rapide, natif Unity |
| Grand jeu PvP/MMO | Fusion de photons/Quantique | Évolutivité, infrastructure cloud |
| Indépendant/Personnalisé | Miroir, filet de pêche | Flexibilité, gratuit |
| Réseaux sociaux/Backend | Nakama | DB, authentification, social |
| LAN/Local | Miroir, Forge | Aucun cloud nécessaire |
Choisir la solution multijoueur Unity idéale pour 2025
La meilleure solution multijoueur Unity en 2025 dépend de l'envergure, du genre et des objectifs commerciaux de votre jeu. Pour le prototypage rapide et les jeux à petite échelle, Netcode for GameObjects offre une intégration Unity fluide. Pour un multijoueur évolutif hébergé dans le cloud, Photon reste la référence du secteur. Les projets indépendants et personnalisés bénéficient de la flexibilité et des économies offertes par Mirror et FishNet. Les fonctionnalités multijoueurs étant essentielles à la fidélisation et à la monétisation, investir dans une infrastructure réseau adaptée est crucial pour le succès.
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