Sono felice di dare nuovamente il benvenuto a tutti!
Oggi continuiamo il nostro argomento legato ai consigli.
Immagina di avere una grande idea, ma cosa ne definisce esattamente l'essenza, senza la quale sarebbe semplicemente un libro o un film? Oggi parleremo di ciò che caratterizza un videogioco in generale: le meccaniche di gioco.
Se parliamo di videogiochi, la meccanica di gioco è la caratteristica distintiva più importante, che distingue i segmenti videoludici da tutti gli altri tipi di intrattenimento disponibili oggi. L'utente non solo vede la storia svolgersi davanti ai suoi occhi, ma vi partecipa direttamente.
Parlando di meccaniche, le cose non sono così semplici, perché il videogioco può effettivamente esistere senza trama o storia, ed essere una normale meccanica di gioco implementata.
È importante capire che, indipendentemente dal percorso scelto, che si tratti di un gioco narrativo con un set minimo di meccaniche, o di un gioco d'azione composto interamente da un mix di diverse meccaniche, il compito principale dello sviluppatore è quello di organizzare un gameplay dignitoso. La semplice presenza di meccaniche di gioco nel processo non è sufficiente affinché un gioco riceva feedback dai giocatori, poiché queste meccaniche devono essere appropriate, contribuire allo sviluppo della storia o rendere il processo di utilizzo davvero avvincente.
Errori principali commessi durante l'implementazione della meccanica:
“Meccanica del ”stringere la corda”.
Gli sviluppatori spesso creano meccaniche per aumentare tempi di gioco solitamente brevi, a volte dimenticando completamente di non creare soluzioni per tali meccaniche. Un esempio perfetto è il movimento: in alcuni giochi creano ambientazioni estese in modo che i giocatori trascorrano del tempo a muoversi nel mondo di gioco. In questo caso, non bisogna dimenticare di dare al giocatore l'opportunità di ottenere un'opzione di viaggio rapido o un dispositivo per ridurre questo processo dopo la prima passeggiata, altrimenti si verificherà un'esperienza di gioco negativa.
Tutti contro tutti.
Al contrario, quando un autore ha ideato un'enorme montagna di meccaniche e vuole usarle tutte contemporaneamente, ci sarà sicuramente il problema di un processo di architettura complesso, poiché stabilirà una soglia molto alta per l'accesso al gioco, e questo potrebbe limitare il pubblico. Il secondo problema è che alcune di queste meccaniche potrebbero essere inutili, ad esempio quando si ha un'abilità o un oggetto specifico e lo si usa solo una volta durante l'intera partita.
Non di questo mondo.
Gli sviluppatori possono introdurre una meccanica inadatta per genere o stile in fase di creazione: a volte sarà una scoperta per gli sviluppatori, ma più spesso confondono i giocatori lasciando solo una brutta impressione. Ad esempio, potrebbe trattarsi dell'introduzione di elementi RPG in giochi d'azione e sparatutto: a volte è davvero innovativa e ben fatta, ma spesso ci sono casi in cui semplicemente non ha senso.
Piccoli consigli.
Come faccio a trovare una determinata meccanica?
Come per le trame di gioco, è improbabile pensare a qualcosa che vada oltre i confini e sia già stato inventato. Non cercare di inventare qualcosa di eccezionale, semplicemente non è necessario qui. Piuttosto, cerca di familiarizzare con tutte le nuove meccaniche possibili, giocando a giochi del genere che desideri utilizzare. Forse il modo migliore non sarebbe l'introduzione di una meccanica originale, ma l'ordine o il metodo della sua applicazione. Puoi prendere ad esempio i platform, dove a volte hanno iniziato a usare i precedenti tentativi falliti di superare il livello come elemento centrale del gameplay: è in questi casi che puoi usare il tuo avatar morto come piattaforma o scudo.
Quanta meccanica è necessaria?
Non esiste una risposta diretta a questa domanda, poiché il gioco può essere eccellente con una sola componente, e può essere disgustoso anche con mille. La cosa più importante è capire che il gioco è principalmente un processo, include tutto: grafica, trama, sound design – tutto funziona insieme, e il catalizzatore di tutto questo sono le meccaniche di gioco, che costringono il giocatore a percepire l'atmosfera creata. Pensateci un attimo: sarà strano vedere le meccaniche di gioco del lavoro a maglia fondersi con la musica heavy metal e seguite da colori acidi! Ricordate che il processo ben progettato e l'uso tempestivo di tutte le parti sono vitali, e la quantità è secondaria qui.
Ho ideato una meccanica molto complessa e interessante. È un buon approccio?
Cercate di evitare meccaniche troppo complicate, perché sarà difficile lavorarci in seguito, soprattutto se sono legate a tutte le altre meccaniche di gioco. E se dovete correggere bug o bilanciare il gioco, questo può creare molti problemi in seguito. Tuttavia, è meglio trovare le soluzioni più semplici ed eleganti per il futuro.
Grazie per l'attenzione, spero che questi consigli ti siano utili!