Продать
Хорошо
Отмена
4 года назад

Игровая механика

Рад всех приветствовать еще раз!

Сегодня мы продолжим нашу тему советов.

Представьте, что у вас есть отличная идея, но что именно определяет её главное, без чего она будет просто обычной книгой или обычным фильмом? Сегодня мы обсудим то, что делает видеоигру такой уж большой — игровую механику.

Если говорить об играх, то игровая механика — важнейшая отличительная черта, которая выделяет сегмент видеоигр среди всех других развлечений, доступных сегодня. Пользователь не только видит разворачивающуюся перед его глазами историю, но и принимает в ней непосредственное участие.

Если говорить о механике, то здесь не все так просто — ведь видеоигра может существовать фактически без какого-либо сюжета или истории, а представлять собой обычную реализованную игровую механику.

Важно понимать, что какой бы путь вы ни выбрали, будь то сюжетная игра с минимальным набором механик или экшен, состоящий исключительно из микса различных механик, главная задача разработчика — организовать достойный игровой процесс. Одного лишь наличия игровых механик в процессе недостаточно для того, чтобы игра получила обратную связь от игроков, поскольку эти механики должны быть уместными, способствовать развитию сюжета или делать процесс использования по-настоящему увлекательным.

Основные ошибки, допускаемые при внедрении механики:

“Механика ”натягивания каната».

Разработчики часто создают механики, чтобы увеличить обычно короткое игровое время, порой совершенно забывая, что они не создают решений для таких механик. Яркий пример — перемещение: в некоторых играх создаются обширные локации, чтобы игроки проводили время, перемещаясь по игровому миру. В этом случае не стоит забывать о решении предоставить игроку возможность либо быстрого перемещения, либо устройства, сокращающего этот процесс после первого перехода — иначе это вызовет негативный игровой опыт.

Свобода для всех.

Совсем другой случай, когда автор придумал гору механик и хочет использовать их все сразу. Несомненно, возникнет проблема сложного архитектурного процесса, поскольку он установит очень высокий порог входа в игру, что может ограничить аудиторию. Вторая проблема заключается в том, что некоторые из этих механик могут оказаться бесполезными, например, если у вас есть определённая способность или предмет, который вы используете только один раз за всю игру.

Не от мира сего.

Разработчики могут внедрить неподходящую по жанру или стилю механику на этапе создания игры. Иногда это становится открытием для геймдева, но чаще всего сбивает игроков с толку, оставляя лишь неприятное впечатление. Например, это может быть внедрение элементов RPG в экшены и шутеры — иногда это действительно свежо и качественно сделано, но часто бывает просто бессмысленно.

Небольшие советы.

Как мне придумать определенную механику?

Та же история, что и с игровыми сюжетами: вряд ли придумаешь что-то выходящее за рамки и уже придуманное. Не пытайтесь придумать что-то выдающееся, здесь это просто не нужно. Вместо этого постарайтесь познакомиться со всеми возможными новыми механиками, играйте в игры того жанра, который хотите использовать. Возможно, лучшим решением будет не введение оригинальной механики, а порядок, или способ их применения. Можно взять в пример платформеры, где иногда стали использовать прошлые неудачные попытки пройти уровень как основной элемент игрового процесса – тогда можно использовать своего мертвого аватара как платформу или щит.

Сколько нужно механиков?

На этот вопрос нет прямого ответа, ведь игра может быть отличной с одним элементом, а отвратительной даже с тысячью. Главное, что нужно понимать: игра — это, прежде всего, процесс, он включает в себя всё: графику, сюжет, звуковое оформление — всё это работает вместе, а катализатором всего этого является игровая механика, заставляющая игрока проникаться созданной атмосферой. Задумайтесь на мгновение — будет странно видеть игровую механику вязания, смешанную с тяжёлой музыкой и кислотными красками! Помните, что грамотно проработанный процесс и своевременное использование всех деталей имеют решающее значение, а количество здесь вторично.

Я придумал очень сложную и интересную механику, хороший ли это подход?

Старайтесь избегать чрезмерно сложных механик, так как с ними будет сложно работать в дальнейшем, особенно если они связаны со всеми остальными игровыми механиками. А если придётся исправлять ошибки или баланс, это может создать массу проблем в будущем. Однако лучше найти максимально простые и элегантные решения на будущее.

Спасибо за внимание, надеюсь эти советы будут вам полезны!

Реальные истории продаж
Посмотрите, как наши пользователи продают свои игры
Как продать приложение: полное руководство по прибыльному выходу из мобильного приложения
Как купить прибыльное приложение: полное руководство
Монетизация ресурсов Unity: истории успеха разработчиков
Как исправить утечки памяти в Unity: издание 2025 года
Возможности дополненной реальности в играх Unity: практическое руководство
Многопользовательский режим в Unity: лучшие сетевые решения 2025 года
Все истории
Купить приложение

Обычно мы перезваниваем в течение 7 минут.

    Отправляя форму, вы соглашаетесь получать рекламные материалы от Appwill. Пожалуйста, ознакомьтесь с нашей политика конфиденциальности для более подробной информации
    Наш сайт защищен reCAPTCHA и соответствует Политика конфиденциальности Google и Условия обслуживания.
    Продать

    Обычно мы перезваниваем в течение 7 минут.

      Наш сайт защищен reCAPTCHA и соответствует Политика конфиденциальности Google и Условия обслуживания.
      Бесплатная оценка приложения

      Обычно мы перезваниваем в течение 7 минут.

        Отправляя форму, вы соглашаетесь получать рекламные материалы от Appwill. Пожалуйста, ознакомьтесь с нашей политика конфиденциальности для более подробной информации
        Наш сайт защищен reCAPTCHA и соответствует Политика конфиденциальности Google и Условия обслуживания.
        Продолжим общение в мессенджерах?
        Получите индивидуальную консультацию без необходимости лишних звонков.