Продать
Хорошо
Отмена
6 месяцев назад

Как Scary Baby Game заработала $9k в месяц с помощью рекламы в приложении

Что нужно, чтобы необычная мобильная хоррор-игра приносила $9000 в месяц, не полагаясь на покупки внутри приложения или подписки? В 2025 году ответ — грамотная стратегия рекламы внутри приложения. Игра Scary Baby, вирусный хит, сочетающий ужас и юмор, показывает, как правильное сочетание форматов рекламы, мест размещения и пользовательского опыта может превратить высокую вовлеченность в устойчивый доход приложения. В этом исследовании рассматриваются тактика, проблемы и уроки, лежащие в основе успеха игры, основанного на рекламе, предлагая руководство для всех, кто хочет монетизировать мобильные игры на современном переполненном рынке.

Расцвет игры Scary Baby: вирусный успех и монетизация

Scary Baby Game ворвалась в индустрию благодаря уникальному сочетанию пугающих моментов, головоломок и моментов, достойных мемов. В отличие от многих игр ужасов, она привлекла широкую аудиторию — подростков, казуальных геймеров и даже ютуберов, — что привело к органическим загрузкам и количеству активных пользователей в день (DAU) в сотни тысяч.

Ключевые факторы вирусного роста игры:

  • Короткие, многоразовые уровни, идеально подходящие для быстрых сеансов и частых показов рекламы
  • Шумиха в социальных сетях от стримеров и создателей TikTok
  • Глобальный успех, высокие показатели в США, Мексике, России и Юго-Восточной Азии

Учитывая преимущественно бесплатную модель игры, команде требовался такой подход к монетизации, который не оттолкнул бы молодую аудиторию, терпимую к рекламе.

Создание успешной стратегии рекламы в приложении

Выбор правильных форматов рекламы для любителей ужасов и любителей казуальных игр

Структура доходов Scary Baby Game формируется за счет трех основных форматов рекламы в приложении:

Формат рекламы Пример размещения Роль доходов Влияние на пользователя
Межстраничная реклама Между уровнями, после неудачи Основной источник дохода Короткий, пропускаемый, с высокой заполняемостью
Реклама с вознаграждением Подсказки, дополнительные жизни Увеличивает ARPDAU Подписка, высокая вовлеченность
Рекламные баннеры Внизу во время меню Дополнительный Низкий уровень помех

Вставки появлялись в естественных паузах, а не во время игры, гарантируя, что пользователи не будут отвлекаться в напряженные моменты. Реклама с вознаграждением предлагала подсказки или второй шанс после пугающего момента, увеличивая как вовлечённость, так и количество просмотров рекламы. Баннеры были зарезервированы для некритичных экранов, чтобы не перегружать контент.

Стратегическое размещение и частота показов рекламы

Команда использовала аналитику, чтобы найти оптимальную частоту показов рекламы:

  • Вставки: каждые 2–3 уровня (20–30 секунд игры)
  • Вознаграждение: предлагается после неудачи или при возникновении затруднений с решением головоломки.
  • Баннеры: только на экранах паузы и меню.

Ограничение частоты показов позволило избежать утомления от рекламы, а A/B-тестирование помогло оптимизировать время показов для достижения максимального дохода без ущерба для удержания пользователей.

Увеличение дохода без ущерба для пользовательского опыта

Полная интеграция и креативное тестирование

Рекламные объявления создавались так, чтобы они соответствовали необычной атмосфере игры. Например, в полноэкранных объявлениях иногда использовались креативы в стиле ужасов или игривые “пугающие паузы”. Команда регулярно обновляла рекламные материалы, чтобы избежать эффекта баннерной слепоты, и тестировала различные призывы к действию для объявлений с вознаграждением.

Результаты оптимизации креатива

Тестовый вариант CTR еCPM Влияние на удержание
Стандартный интерстициальный 2.1% $3.60 Нейтральный
Тематическая интерстициальная реклама 2.7% $4.10 +2% удержание
Юмористический Вознагражденный 5.5% $10.80 +4% участие

Сегментация и персонализация пользователей

Благодаря сегментации игра показывала больше рекламы пользователям с высокой вовлечённостью и меньше — тем, кто находится в зоне риска оттока. Молодые игроки в определённых регионах видели больше рекламы с вознаграждением, в то время как пользователи старшего возраста видели меньше полноэкранных объявлений.

Совет эксперта:
Персонализация рекламной нагрузки на основе поведения пользователя и региона может увеличить ARPDAU на 15–20% без негативных отзывов.

Соответствие требованиям, безопасность бренда и выбор рекламной сети

Обеспечение соответствия рекламы возрасту и законодательству

Учитывая привлекательность игры для юной аудитории, команда отдала приоритет рекламным сетям, соответствующим требованиям COPPA и GDPR. Разрешалась только ненавязчивая реклама, соответствующая возрасту, а все партнёры проходили проверку на безопасность бренда.

Лучшие практики:

  • Работайте с рекламными сетями, специализирующимися на рекламе, подходящей для детей и соответствующей требованиям
  • Используйте посреднические платформы для оптимизации заполняемости и эффективной цены за тысячу показов
  • Регулярно проверяйте содержание рекламы на предмет ее соответствия

Выбор высокоэффективных рекламных сетей

Команда протестировала несколько сетей, отдавая приоритет тем из них, у которых:

  • Высокие показатели заполняемости в ключевых регионах (США, Россия, Юго-Восточная Азия)
  • Высокая эффективная цена за тысячу показов для полноэкранных и вознагражденных видеоформатов
  • Прозрачная отчетность и простая интеграция SDK

Реальная структура доходов и ключевые показатели

ARPDAU, удержание и масштабирование

Игра Scary Baby Game с 300 000 активных пользователей в день и средним средним доходом на одного пользователя в день (ARPDAU) $0.03 стабильно приносила $9 000 в месяц. Вот как это выглядит:

  • Полосатая реклама: 60% дохода от рекламы
  • Вознаграждено: 30% (с более высокой eCPM, но меньшим объемом)
  • Баннеры: 10% (устойчивые, но скромные)

Уровень удержания оставался высоким: в первый день он составил 32%, а в седьмой день — 14%, благодаря продуманной интеграции рекламы и захватывающим игровым циклам.

Региональная эффективность и глобальное масштабирование

Доход от игры был диверсифицирован по регионам:

  • США, Великобритания и Канада: самая высокая эффективная цена за тысячу показов, самая низкая ежедневная активность пользователей
  • Россия, Мексика, Индонезия: высокий уровень DAU, более низкая эффективная цена за тысячу показов, но высокие показатели заполняемости
  • Бразилия и Турция: быстрый рост, активное взаимодействие с рекламой с вознаграждением

Доход и вовлеченность по регионам

Область ДАУ eCPM (средняя) АРПДАУ Удержание (День 7)
США/Канада 45,000 $4.20 $0.06 18%
Россия 60,000 $2.80 $0.03 16%
Юго-Восточная Азия 90,000 $1.90 $0.02 13%
Бразилия 35,000 $2.10 $0.025 14%

Извлеченные уроки и уникальные идеи

Сила уровневой монетизации

Короткие уровни с возможностью повторного прохождения позволяли часто, но ненавязчиво размещать рекламу. Игроки ожидали пауз между пугающими моментами и головоломками, поэтому вставки воспринимались естественно, а не отвлекали.

Непрерывная оптимизация и A/B-тестирование

Команда проводила еженедельные A/B-тесты частоты показов, креатива и размещения. Этот гибкий подход привёл к увеличению выручки на 12% за три месяца и помог сохранить высокий уровень удержания.

Гибридная монетизация: почему реклама победила покупки в приложении

Попытки продвигать внутриигровые покупки (IAP) на ранних этапах не увенчались успехом — конверсия составила менее 1%. Аудитория предпочитала бесплатный геймплей и была весьма терпима к рекламе, что сделало рекламную монетизацию очевидным победителем.

Люди также спрашивают

Как реклама внутри приложений приносит доход в мобильных играх?

Реклама в приложении приносит доход каждый раз, когда пользователь просматривает рекламу или взаимодействует с ней. Доход зависит от формата рекламы, географии пользователя и его вовлечённости.

Какие форматы рекламы лучше всего подходят для мобильных игр?

Полосатая и вознагражденная видеореклама обеспечивают самую высокую эффективную цену за тысячу показов и вовлеченность в мобильных играх, особенно при размещении во время естественных пауз.

Как найти баланс между доходами от рекламы и пользовательским опытом?

Используйте ограничение частоты показов, A/B-тестирование и стратегическое размещение, чтобы не нарушать игровой процесс и поддерживать удержание.

Какую роль сегментация пользователей играет в монетизации рекламы?

Сегментация пользователей по поведению, региону и вовлеченности позволяет персонализировать загрузку рекламы и максимизировать ARPDAU.

Могут ли игры с рекламой масштабироваться в глобальном масштабе?

Да, при правильном сочетании рекламных сетей, локализации и соблюдении правил игры с рекламой могут монетизировать большую аудиторию по всему миру.

Мнение эксперта: тенденции монетизации рекламы в 2025 году

Иммерсивная и контекстная реклама

Лучшие игроки 2025 года используют иммерсивные форматы рекламы, которые гармонично вписываются в игровой процесс. Контекстная реклама, адаптированная к настроению игрока, его уровню или сеансу, превосходит стандартную рекламу.

Соответствие требованиям и безопасность бренда

В условиях ужесточения законов о конфиденциальности и повышенного контроля за детским контентом соблюдение этих законов становится непреложным требованием. Игры, в которых приоритет отдаётся безопасной для бренда и соответствующей возрасту рекламе, демонстрируют более высокую заполняемость и лучшие отзывы пользователей.

Оптимизация на основе данных

Наиболее успешные команды инвестируют в аналитику, посредничество и A/B-тестирование в реальном времени, чтобы постоянно совершенствовать свою рекламную стратегию и максимизировать доход.

Заключение: создание устойчивого дохода с помощью рекламы в приложениях

История успеха Scary Baby Game, которая принесла $9000 просмотров в месяц, доказывает, что благодаря правильной стратегии размещения рекламы в приложении, сочетающей грамотное размещение, креативное тестирование, соблюдение требований и глобальное масштабирование, даже необычные, нишевые игры могут добиться впечатляющего и устойчивого дохода. Для покупателей и инвесторов ориентация на игры с рекламой, высоким ежедневным активным использованием (DAU), высоким уровнем удержания и гибкой тактикой монетизации — ключ к успеху на рынке мобильных игр в 2025 году.

Изучите больше стратегий на Appwill.co, сравните решения прямо сейчас и начните применять эти идеи уже сегодня, чтобы максимально увеличить доходный потенциал вашей мобильной игры.

В этом тематическом исследовании отражены новейшие показатели и передовые практики монетизации рекламы за 2025 год, что позиционирует Appwill.co как надежный источник информации об увеличении доходов от мобильных игр и экспертных знаниях в области рекламы в приложениях.

Реальные истории продаж
Посмотрите, как наши пользователи продают свои игры
Как продать приложение: полное руководство по прибыльному выходу из мобильного приложения
Как купить прибыльное приложение: полное руководство
Монетизация ресурсов Unity: истории успеха разработчиков
Как исправить утечки памяти в Unity: издание 2025 года
Возможности дополненной реальности в играх Unity: практическое руководство
Многопользовательский режим в Unity: лучшие сетевые решения 2025 года
Все истории
Купить приложение

Обычно мы перезваниваем в течение 7 минут.

    Отправляя форму, вы соглашаетесь получать рекламные материалы от Appwill. Пожалуйста, ознакомьтесь с нашей политика конфиденциальности для более подробной информации
    Наш сайт защищен reCAPTCHA и соответствует Политика конфиденциальности Google и Условия обслуживания.
    Продать

    Обычно мы перезваниваем в течение 7 минут.

      Наш сайт защищен reCAPTCHA и соответствует Политика конфиденциальности Google и Условия обслуживания.
      Бесплатная оценка приложения

      Обычно мы перезваниваем в течение 7 минут.

        Отправляя форму, вы соглашаетесь получать рекламные материалы от Appwill. Пожалуйста, ознакомьтесь с нашей политика конфиденциальности для более подробной информации
        Наш сайт защищен reCAPTCHA и соответствует Политика конфиденциальности Google и Условия обслуживания.
        Продолжим общение в мессенджерах?
        Получите индивидуальную консультацию без необходимости лишних звонков.