Многопользовательский режим стал основой вовлеченности и монетизации мобильных игр. В 2025 году многопользовательские решения Unity достигли зрелости, предлагая разработчикам ряд сетевых фреймворков, сочетающих масштабируемость, стоимость и простоту использования. Независимо от того, разрабатываете ли вы PvP-шутер в реальном времени, кооперативную головоломку или масштабную MMO, выбор правильного сетевого решения критически важен для игрового опыта и долгосрочного дохода. В этом руководстве сравниваются ведущие многопользовательские фреймворки Unity, освещаются новые тенденции и предлагаются практические рекомендации для покупателей и разработчиков, нацеленных на следующую волну многопользовательских хитов.
Многопользовательский режим State of Unity в 2025 году
Почему выбор сетевого взаимодействия важен как никогда
- Ожидания игроков: Базовыми требованиями теперь являются бесперебойный подбор игроков, низкая задержка и кроссплатформенная игра.
- Монетизация: Многопользовательские функции стимулируют удержание, внутриигровые покупки и вирусный рост.
- Скорость разработки: Правильный сетевой стек может сократить сроки выхода вашего продукта на рынок на несколько месяцев.
Экосистема Unity теперь включает как официальные, так и сторонние сетевые решения, каждое из которых имеет свои сильные стороны, ограничения и бизнес-модели.
Базовые сетевые фреймворки: сравнение 2025 года
Netcode for GameObjects (NGO): официальное решение Unity
NGO — это высокоуровневый встроенный сетевой фреймворк Unity, разработанный для бесшовной интеграции с игровыми сервисами Unity (Relay, Lobby, Matchmaker). Он идеально подходит для игр малого и среднего масштаба, поддерживая как одноранговые, так и выделенные серверные архитектуры.
Основные характеристики:
- Глубокая интеграция с редактором Unity
- Режим многопользовательской игры для тестирования многопользовательской игры в редакторе
- Работает с Unity Relay для сквозного NAT и безопасных одноранговых соединений
- Подходит для игр от 2 до 16 игроков: кооператив, небольшие PvP-бои, игры для больших компаний
Плюсы:
- Никаких внешних зависимостей
- Хорошая документация Unity и поддержка сообщества
- Быстрое прототипирование и внедрение
Минусы:
- Для игры без P2P-подключения используется Unity Relay (при масштабировании стоимость увеличивается)
- Менее подходит для крупномасштабных MMO-игр или шутеров в реальном времени.
Фотон (PUN, Fusion, Quantum): отраслевой стандарт
Photon остается самым популярным сторонним сетевым решением для многопользовательской игры Unity в 2025 году. Благодаря таким продуктам, как Photon PUN (классика), Fusion (высокопроизводительная синхронизация состояний) и Quantum (детерминированная синхронизация), Photon охватывает все: от казуальных игр до шутеров киберспортивного уровня.
Основные характеристики:
- Варианты облачных и выделенных серверов
- Встроенные системы подбора игроков, ретрансляции и лобби
- Протестировано в боях: до 2000+ игроков одновременно в одной комнате (Fusion/Quantum)
- Кроссплатформенная поддержка: мобильные устройства, ПК, консоли, VR
Плюсы:
- Масштабируемость как для инди-, так и для ААА-проектов
- Отличная документация и глобальная поддержка
- Расширенные функции: компенсация задержек, интерполяция моментальных снимков, симуляция на основе тиков
Минусы:
- Бесплатный уровень ограничен (20 CCU); для масштабирования требуются платные планы.
- Некоторые расширенные функции требуют более глубоких знаний в области сетевых технологий.
Зеркало: сила и гибкость, основанные на сообществе
Mirror — это мощная сетевая библиотека с открытым исходным кодом, созданная на основе устаревшего UNet из Unity. Она широко применяется в проектах, требующих полного контроля, хостинга на собственном сервере или расширяемости с открытым исходным кодом.
Основные характеристики:
- Архитектуры клиент-сервер и одноранговые сети
- Размещайте собственные серверы без ограничений CCU
- Активное сообщество и частые обновления
- Подходит для мобильных, инди- и экспериментальных игр
Плюсы:
- Отсутствие привязки к поставщику или регулярных расходов
- Гибкость для индивидуальных архитектур (например, LAN, выделенная, гибридная)
- Поддерживает прохождение NAT, Steamworks и многое другое
Минусы:
- Требует больше ручной настройки (подбор соперников, эстафета и т. д.)
- Менее “подключи и работай”, чем Photon или NGO
FishNet: восходящая звезда свободного сетевого общения
В 2025 году FishNet набирает популярность благодаря своему многофункциональному подходу, эффективному использованию полосы пропускания и открытому исходному коду. Он предлагает такие расширенные функции, как управление сценами, прогнозирование на стороне клиента и компенсация задержек, что делает его идеальным для игр в реальном времени.
Основные характеристики:
- Менеджер сцен для загрузки и видимости на стороне клиента
- Эффективное использование полосы пропускания
- Бесплатно и с открытым исходным кодом, с активной поддержкой
Плюсы:
- Меньшая пропускная способность и лучшая масштабируемость, чем у некоторых конкурентов
- Легко расширяется и настраивается
- Никаких лицензионных сборов
Минусы:
- Меньшее сообщество, чем Photon или Mirror
- Меньше встроенных внутренних служб (подбор игроков, ретрансляция)
Другие примечательные решения
- Фордж Нетворкинг: Открытый исходный код, поддерживает NAT-проход, главный сервер и интеграцию со Steam.
- DarkRift: Настраиваемые, высокопроизводительные серверные плагины и сетевое сжатие.
- Героический Накама: Полноценный бэкэнд-сервис с базой данных, подбором партнёров и социальными функциями.
Многопользовательские решения Unity
| Сетевое решение | Лучше всего подходит для | Модель хостинга | Макс. количество игроков | Встроенные сервисы | Бесплатный уровень | Настройка |
| НПО (Единство) | Кооператив, небольшой PvP | P2P/Ретрансляция/Выделенный | 2–16 | Лобби, Эстафета, Матч | Да (ограничения) | Середина |
| Фотонный синтез/PUN | Большие комнаты в режиме реального времени | Облачный/выделенный | 2–2000+ | Матч, Эстафета, Лобби | Да (ограничения) | Середина |
| Зеркало | Кастом, инди, LAN | Самостоятельное размещение | Безлимитный | Нет (дополнения) | Да | Высокий |
| Рыбная сеть | Действие, бесплатно, на заказ | Самостоятельное размещение | Безлимитный | Управление сценой, Компенсация задержек | Да | Высокий |
| DarkRift | ММО, плагины | Самостоятельное размещение | Безлимитный | Плагины, Сжатие | Да | Высокий |
| Накама | Бэкэнд, социальные сети, БД | Облако/Размещение на собственном сервере | Безлимитный | Авторизация, БД, Сопоставление, Чат | Да | Высокий |
Ключевые тенденции в многопользовательском режиме Unity в 2025 году
Гибридные и масштабируемые архитектуры
Разработчики комбинируют модели одноранговых сетей, ретрансляции и выделенных серверов для оптимизации затрат и производительности. Unity 6 и более поздние версии поддерживают распределенную авторизацию, миграцию хостов и детерминированное моделирование для кроссплатформенной многопользовательской игры.
Встроенные LiveOps и аналитика
Современные сетевые технологии теперь интегрируются с игровыми сервисами Unity, голосовым/текстовым чатом Vivox и аналитикой в реальном времени. Это обеспечивает быструю итерацию, A/B-тестирование и постоянные игровые сессии, что критически важно для монетизации и удержания игроков.
Оптимизация пропускной способности и уровень детализации сети
Эффективность пропускной способности — главный приоритет. Ведущие решения предлагают приоритизацию данных, управление интересами и уровень детализации сети (LOD), чтобы отправлять каждому клиенту только актуальные обновления, снижая затраты на сервер и улучшая игровой опыт.
Плавное внедрение и прототипирование
Центр многопользовательских игр и Центр проектов Unity теперь предлагают пошаговое руководство по адаптации, выбор сетевого кода по жанру и готовые виджеты для быстрого создания прототипов многопользовательских игр. Это сокращает время обучения для новых команд и ускоряет запуск MVP.
Расцвет бесплатных сетей с открытым исходным кодом
2025 год знаменует собой переход к бесплатным сетевым решениям с открытым исходным кодом, таким как FishNet и Mirror, особенно для инди- и экспериментальных проектов. Эти фреймворки предлагают высокую гибкость, отсутствие ограничений на количество CCU и мощную поддержку сообщества, что делает их привлекательными для студий, стремящихся контролировать расходы и сохранять полное владение своим многопользовательским стеком.
Люди также спрашивают
Какое сетевое решение будет лучшим для многопользовательской игры на Unity в 2025 году?
Photon лучше всего подходит для масштабных игр, размещаемых в облаке; Netcode for GameObjects (NGO) идеален для небольших и средних игр на основе Unity; Mirror и FishNet — лучшие варианты для инди-проектов и пользовательских серверов.
Могу ли я создать масштабируемую MMO-игру с многопользовательским режимом Unity?
Да, но вам понадобится решение вроде Photon Fusion, DarkRift или Nakama с выделенными серверами и расширенными внутренними функциями для подбора игроков, сохранения и масштабирования.
Существует ли бесплатное сетевое решение для многопользовательской игры в Unity?
Да — Mirror, FishNet и Forge Networking имеют открытый исходный код, бесплатны и предлагают надежные сетевые функции без CCU или лицензионных сборов.
Как выбрать между Photon и NGO?
Выбирайте Photon для больших комнат, кроссплатформенной игры и облачного хостинга; выбирайте NGO для интеграции с Unity, небольших игр и быстрого прототипирования.
На какие ключевые особенности следует обращать внимание при выборе многопользовательского решения Unity?
Масштабируемость, эффективность использования полосы пропускания, подбор игроков, ретрансляционные сервисы, аналитика и простота интеграции с экосистемой Unity.
Советы экспертов по успешной разработке многопользовательских игр на Unity
- Начните с четких масштабных целей: Выберите сетевое решение, которое соответствует ожидаемому количеству игроков и жанру игры.
- Прототип со встроенными инструментами Unity: Используйте NGO или Multiplayer Center для быстрого создания MVP, а затем переходите на Photon или Mirror по мере необходимости.
- Установите приоритеты пропускной способности и задержки: Используйте решения с приоритизацией данных и уровнем детализации сети для более плавного игрового процесса.
- Интегрируйте LiveOps на ранней стадии: Добавьте аналитику, удаленную настройку и чат для поддержки долгосрочного взаимодействия и монетизации.
- Тест на реальных устройствах: Моделируйте плохие сети, различные регионы и типы устройств, чтобы обеспечить надежную производительность многопользовательского режима.
Процесс выбора решения для многопользовательской игры Unity
| Тип игры | Лучшее решение | Ключевое преимущество |
| Малый кооператив/PvP | НПО | Быстрый, нативный для Unity |
| Большой PvP/MMO | Фотонный синтез/квантовый | Масштабируемость, облачная инфраструктура |
| Инди/Кастом | Зеркало, FishNet | Гибкость, свобода |
| Социальные сети/Бэкэнд | Накама | БД, аутентификация, социальные сети |
| Локальная сеть/локальная сеть | Зеркало, Кузница | Облако не требуется |
Выбор правильного решения для многопользовательской игры на Unity в 2025 году
Лучшее многопользовательское решение Unity в 2025 году зависит от масштаба, жанра и бизнес-целей вашей игры. Для быстрого прототипирования и создания небольших игр Netcode for GameObjects обеспечивает бесшовную интеграцию с Unity. Для масштабируемого многопользовательского режима в облаке Photon остаётся лидером отрасли. Инди- и индивидуальные проекты выигрывают от гибкости и экономии средств Mirror и FishNet. Поскольку многопользовательский режим способствует удержанию игроков и монетизации, инвестиции в правильный сетевой стек имеют решающее значение для успеха.
Изучите больше стратегий на Appwill.co, сравните решения прямо сейчас и начните применять эти идеи уже сегодня для создания многопользовательских игр, которые масштабируются, вовлекают и монетизируются в развивающейся экосистеме Unity.
В этом руководстве обобщены новейшие тенденции многопользовательских игр Unity и передовые методы сетевых взаимодействий, что позиционирует Appwill.co как надежный ресурс для развития и монетизации многопользовательских игр.

