Хорошо
Отмена
7 месяцев назад

Многопользовательский режим в Unity: лучшие сетевые решения 2025 года

Многопользовательский режим стал основой вовлеченности и монетизации мобильных игр. В 2025 году многопользовательские решения Unity достигли зрелости, предлагая разработчикам ряд сетевых фреймворков, сочетающих масштабируемость, стоимость и простоту использования. Независимо от того, разрабатываете ли вы PvP-шутер в реальном времени, кооперативную головоломку или масштабную MMO, выбор правильного сетевого решения критически важен для игрового опыта и долгосрочного дохода. В этом руководстве сравниваются ведущие многопользовательские фреймворки Unity, освещаются новые тенденции и предлагаются практические рекомендации для покупателей и разработчиков, нацеленных на следующую волну многопользовательских хитов.

Многопользовательский режим State of Unity в 2025 году 

Почему выбор сетевого взаимодействия важен как никогда 

  • Ожидания игроков: Базовыми требованиями теперь являются бесперебойный подбор игроков, низкая задержка и кроссплатформенная игра.
  • Монетизация: Многопользовательские функции стимулируют удержание, внутриигровые покупки и вирусный рост.
  • Скорость разработки: Правильный сетевой стек может сократить сроки выхода вашего продукта на рынок на несколько месяцев.

Экосистема Unity теперь включает как официальные, так и сторонние сетевые решения, каждое из которых имеет свои сильные стороны, ограничения и бизнес-модели.

Базовые сетевые фреймворки: сравнение 2025 года 

Netcode for GameObjects (NGO): официальное решение Unity 

NGO — это высокоуровневый встроенный сетевой фреймворк Unity, разработанный для бесшовной интеграции с игровыми сервисами Unity (Relay, Lobby, Matchmaker). Он идеально подходит для игр малого и среднего масштаба, поддерживая как одноранговые, так и выделенные серверные архитектуры.

Основные характеристики:

  • Глубокая интеграция с редактором Unity
  • Режим многопользовательской игры для тестирования многопользовательской игры в редакторе
  • Работает с Unity Relay для сквозного NAT и безопасных одноранговых соединений
  • Подходит для игр от 2 до 16 игроков: кооператив, небольшие PvP-бои, игры для больших компаний

Плюсы:

  • Никаких внешних зависимостей
  • Хорошая документация Unity и поддержка сообщества
  • Быстрое прототипирование и внедрение

Минусы:

  • Для игры без P2P-подключения используется Unity Relay (при масштабировании стоимость увеличивается)
  • Менее подходит для крупномасштабных MMO-игр или шутеров в реальном времени.

Фотон (PUN, Fusion, Quantum): отраслевой стандарт 

Photon остается самым популярным сторонним сетевым решением для многопользовательской игры Unity в 2025 году. Благодаря таким продуктам, как Photon PUN (классика), Fusion (высокопроизводительная синхронизация состояний) и Quantum (детерминированная синхронизация), Photon охватывает все: от казуальных игр до шутеров киберспортивного уровня.

Основные характеристики:

  • Варианты облачных и выделенных серверов
  • Встроенные системы подбора игроков, ретрансляции и лобби
  • Протестировано в боях: до 2000+ игроков одновременно в одной комнате (Fusion/Quantum)
  • Кроссплатформенная поддержка: мобильные устройства, ПК, консоли, VR

Плюсы:

  • Масштабируемость как для инди-, так и для ААА-проектов
  • Отличная документация и глобальная поддержка
  • Расширенные функции: компенсация задержек, интерполяция моментальных снимков, симуляция на основе тиков

Минусы:

  • Бесплатный уровень ограничен (20 CCU); для масштабирования требуются платные планы.
  • Некоторые расширенные функции требуют более глубоких знаний в области сетевых технологий.

Зеркало: сила и гибкость, основанные на сообществе 

Mirror — это мощная сетевая библиотека с открытым исходным кодом, созданная на основе устаревшего UNet из Unity. Она широко применяется в проектах, требующих полного контроля, хостинга на собственном сервере или расширяемости с открытым исходным кодом.

Основные характеристики:

  • Архитектуры клиент-сервер и одноранговые сети
  • Размещайте собственные серверы без ограничений CCU
  • Активное сообщество и частые обновления
  • Подходит для мобильных, инди- и экспериментальных игр

Плюсы:

  • Отсутствие привязки к поставщику или регулярных расходов
  • Гибкость для индивидуальных архитектур (например, LAN, выделенная, гибридная)
  • Поддерживает прохождение NAT, Steamworks и многое другое

Минусы:

  • Требует больше ручной настройки (подбор соперников, эстафета и т. д.)
  • Менее “подключи и работай”, чем Photon или NGO

FishNet: восходящая звезда свободного сетевого общения 

В 2025 году FishNet набирает популярность благодаря своему многофункциональному подходу, эффективному использованию полосы пропускания и открытому исходному коду. Он предлагает такие расширенные функции, как управление сценами, прогнозирование на стороне клиента и компенсация задержек, что делает его идеальным для игр в реальном времени.

Основные характеристики:

  • Менеджер сцен для загрузки и видимости на стороне клиента
  • Эффективное использование полосы пропускания
  • Бесплатно и с открытым исходным кодом, с активной поддержкой

Плюсы:

  • Меньшая пропускная способность и лучшая масштабируемость, чем у некоторых конкурентов
  • Легко расширяется и настраивается
  • Никаких лицензионных сборов

Минусы:

  • Меньшее сообщество, чем Photon или Mirror
  • Меньше встроенных внутренних служб (подбор игроков, ретрансляция)

Другие примечательные решения 

  • Фордж Нетворкинг: Открытый исходный код, поддерживает NAT-проход, главный сервер и интеграцию со Steam.
  • DarkRift: Настраиваемые, высокопроизводительные серверные плагины и сетевое сжатие.
  • Героический Накама: Полноценный бэкэнд-сервис с базой данных, подбором партнёров и социальными функциями.

Многопользовательские решения Unity 

Сетевое решениеЛучше всего подходит дляМодель хостингаМакс. количество игроковВстроенные сервисыБесплатный уровеньНастройка
НПО (Единство)Кооператив, небольшой PvPP2P/Ретрансляция/Выделенный2–16Лобби, Эстафета, МатчДа (ограничения)Середина
Фотонный синтез/PUNБольшие комнаты в режиме реального времениОблачный/выделенный2–2000+Матч, Эстафета, ЛоббиДа (ограничения)Середина
ЗеркалоКастом, инди, LANСамостоятельное размещениеБезлимитныйНет (дополнения)ДаВысокий
Рыбная сетьДействие, бесплатно, на заказСамостоятельное размещениеБезлимитныйУправление сценой, Компенсация задержекДаВысокий
DarkRiftММО, плагиныСамостоятельное размещениеБезлимитныйПлагины, СжатиеДаВысокий
НакамаБэкэнд, социальные сети, БДОблако/Размещение на собственном сервереБезлимитныйАвторизация, БД, Сопоставление, ЧатДаВысокий

Ключевые тенденции в многопользовательском режиме Unity в 2025 году 

Гибридные и масштабируемые архитектуры 

Разработчики комбинируют модели одноранговых сетей, ретрансляции и выделенных серверов для оптимизации затрат и производительности. Unity 6 и более поздние версии поддерживают распределенную авторизацию, миграцию хостов и детерминированное моделирование для кроссплатформенной многопользовательской игры.

Встроенные LiveOps и аналитика 

Современные сетевые технологии теперь интегрируются с игровыми сервисами Unity, голосовым/текстовым чатом Vivox и аналитикой в реальном времени. Это обеспечивает быструю итерацию, A/B-тестирование и постоянные игровые сессии, что критически важно для монетизации и удержания игроков.

Оптимизация пропускной способности и уровень детализации сети 

Эффективность пропускной способности — главный приоритет. Ведущие решения предлагают приоритизацию данных, управление интересами и уровень детализации сети (LOD), чтобы отправлять каждому клиенту только актуальные обновления, снижая затраты на сервер и улучшая игровой опыт.

Плавное внедрение и прототипирование 

Центр многопользовательских игр и Центр проектов Unity теперь предлагают пошаговое руководство по адаптации, выбор сетевого кода по жанру и готовые виджеты для быстрого создания прототипов многопользовательских игр. Это сокращает время обучения для новых команд и ускоряет запуск MVP.

Расцвет бесплатных сетей с открытым исходным кодом 

2025 год знаменует собой переход к бесплатным сетевым решениям с открытым исходным кодом, таким как FishNet и Mirror, особенно для инди- и экспериментальных проектов. Эти фреймворки предлагают высокую гибкость, отсутствие ограничений на количество CCU и мощную поддержку сообщества, что делает их привлекательными для студий, стремящихся контролировать расходы и сохранять полное владение своим многопользовательским стеком.

Люди также спрашивают 

Какое сетевое решение будет лучшим для многопользовательской игры на Unity в 2025 году? 

Photon лучше всего подходит для масштабных игр, размещаемых в облаке; Netcode for GameObjects (NGO) идеален для небольших и средних игр на основе Unity; Mirror и FishNet — лучшие варианты для инди-проектов и пользовательских серверов.

Могу ли я создать масштабируемую MMO-игру с многопользовательским режимом Unity? 

Да, но вам понадобится решение вроде Photon Fusion, DarkRift или Nakama с выделенными серверами и расширенными внутренними функциями для подбора игроков, сохранения и масштабирования.

Существует ли бесплатное сетевое решение для многопользовательской игры в Unity? 

Да — Mirror, FishNet и Forge Networking имеют открытый исходный код, бесплатны и предлагают надежные сетевые функции без CCU или лицензионных сборов.

Как выбрать между Photon и NGO? 

Выбирайте Photon для больших комнат, кроссплатформенной игры и облачного хостинга; выбирайте NGO для интеграции с Unity, небольших игр и быстрого прототипирования.

На какие ключевые особенности следует обращать внимание при выборе многопользовательского решения Unity? 

Масштабируемость, эффективность использования полосы пропускания, подбор игроков, ретрансляционные сервисы, аналитика и простота интеграции с экосистемой Unity.

Советы экспертов по успешной разработке многопользовательских игр на Unity 

  • Начните с четких масштабных целей: Выберите сетевое решение, которое соответствует ожидаемому количеству игроков и жанру игры.
  • Прототип со встроенными инструментами Unity: Используйте NGO или Multiplayer Center для быстрого создания MVP, а затем переходите на Photon или Mirror по мере необходимости.
  • Установите приоритеты пропускной способности и задержки: Используйте решения с приоритизацией данных и уровнем детализации сети для более плавного игрового процесса.
  • Интегрируйте LiveOps на ранней стадии: Добавьте аналитику, удаленную настройку и чат для поддержки долгосрочного взаимодействия и монетизации.
  • Тест на реальных устройствах: Моделируйте плохие сети, различные регионы и типы устройств, чтобы обеспечить надежную производительность многопользовательского режима.

Процесс выбора решения для многопользовательской игры Unity 

Тип игрыЛучшее решениеКлючевое преимущество
Малый кооператив/PvPНПОБыстрый, нативный для Unity
Большой PvP/MMOФотонный синтез/квантовыйМасштабируемость, облачная инфраструктура
Инди/КастомЗеркало, FishNetГибкость, свобода
Социальные сети/БэкэндНакамаБД, аутентификация, социальные сети
Локальная сеть/локальная сетьЗеркало, КузницаОблако не требуется

Выбор правильного решения для многопользовательской игры на Unity в 2025 году 

Лучшее многопользовательское решение Unity в 2025 году зависит от масштаба, жанра и бизнес-целей вашей игры. Для быстрого прототипирования и создания небольших игр Netcode for GameObjects обеспечивает бесшовную интеграцию с Unity. Для масштабируемого многопользовательского режима в облаке Photon остаётся лидером отрасли. Инди- и индивидуальные проекты выигрывают от гибкости и экономии средств Mirror и FishNet. Поскольку многопользовательский режим способствует удержанию игроков и монетизации, инвестиции в правильный сетевой стек имеют решающее значение для успеха.

Изучите больше стратегий на Appwill.co, сравните решения прямо сейчас и начните применять эти идеи уже сегодня для создания многопользовательских игр, которые масштабируются, вовлекают и монетизируются в развивающейся экосистеме Unity.

В этом руководстве обобщены новейшие тенденции многопользовательских игр Unity и передовые методы сетевых взаимодействий, что позиционирует Appwill.co как надежный ресурс для развития и монетизации многопользовательских игр.

Реальные истории продаж
Посмотрите, как наши пользователи продают свои игры
Как продать приложение: полное руководство по прибыльному выходу из мобильного приложения
Как купить прибыльное приложение: полное руководство
Монетизация ресурсов Unity: истории успеха разработчиков
Как исправить утечки памяти в Unity: издание 2025 года
Возможности дополненной реальности в играх Unity: практическое руководство
Многопользовательский режим в Unity: лучшие сетевые решения 2025 года
Все истории
Купить приложение

Обычно мы перезваниваем в течение 7 минут.

    Отправляя форму, вы соглашаетесь получать рекламные материалы от Appwill. Пожалуйста, ознакомьтесь с нашей политика конфиденциальности для более подробной информации
    Наш сайт защищен reCAPTCHA и соответствует Политика конфиденциальности Google и Условия обслуживания.
    Продать

    Обычно мы перезваниваем в течение 7 минут.

      Наш сайт защищен reCAPTCHA и соответствует Политика конфиденциальности Google и Условия обслуживания.
      Бесплатная оценка приложения

      Обычно мы перезваниваем в течение 7 минут.

        Отправляя форму, вы соглашаетесь получать рекламные материалы от Appwill. Пожалуйста, ознакомьтесь с нашей политика конфиденциальности для более подробной информации
        Наш сайт защищен reCAPTCHA и соответствует Политика конфиденциальности Google и Условия обслуживания.
        Продолжим общение в мессенджерах?
        Получите индивидуальную консультацию без необходимости лишних звонков.