О компании
Продажа игры — это хорошая возможность, о которой вы, возможно, даже не думали раньше.
Давайте объясним, почему и когда это может быть полезно.
Когда лучше продавать игру?
-
Если игра требует слишком много внимания и не окупаетсяПоддерживать и развивать игру — очень трудоёмкое занятие. Особенно сложно это делать, когда игра не развивается, а её доход постоянно стагнирует. Проще продать игру и сосредоточиться на более перспективных проектах. -
Если по каким-то причинам игра больше не будет поддерживатьсяЗаброшенные игры, как правило, медленно, но верно теряют доход. Игру следует продавать, и чем скорее, тем лучше, пока она ещё не достигла дна., а полученные деньги можно сразу направить на новые и прибыльные проекты. -
Если аудитория игры и денежный поток растут, сейчас самое время ее продать. (до его падения)Хорошим индикатором для оценки стоимости игрового продукта обычно служит валовая выручка за последние три месяца, которая прямо пропорциональна максимальной цене. Если игра достигла рекордной прибыли, это сигнал о том, что на текущем этапе его можно продать по максимальной цене.
О компании — Appwill
Мы разрабатываем мобильные игры и помогаем другим студиям и разработчикам продавать свои игры.
Мы сотрудничаем с издателями игр по всему миру, от США до Пакистана. У нас обширная сеть контактов, и мы знаем, кто хочет купить игру определённого жанра за определённый бюджет. Эти знания помогают нам добиваться безупречных продаж:
От повседневности до ужасов
На основе данных о ежедневном использовании (DAU), индексе потребительских цен (CPI) и позиции в магазине
От $2,000 до $3,000,000
В среднем транзакция занимает 30 дней.
Продажа игры — отличный способ высвободить деньги и ресурсы команды
-
Продатьигру и сосредоточиться на перспективном проекте -
Освободитьбюджеты и направлять их на новые разработки -
Получатьнесколько лет дохода от игры авансом
Этапы сделки
Средний цикл сделки — 30 дней
-
1Переговоры по контракту -
2Appwill получает 100% платежа от покупателя -
3Перевод игры со счета продавца на счет покупателя -
4Покупатель подтверждает получение игры, а продавец получает 50% от суммы сделки. -
5Передача исходного кода и хранилища ключей с паролями. Покупатель подтверждает получение данных. -
6Продавец получает оставшиеся 50% от суммы сделки.