Блог
Вы потратили месяцы, а может быть, и годы, на разработку своего мобильного приложения. Теперь вы готовы вывести деньги, перейти к следующему проекту или просто перенаправить ресурсы. Продажа мобильного приложения может принести вам от нескольких тысяч до миллионов долларов, в зависимости от эффективности вашего приложения, пользовательской базы и динамики роста. […]
Покупка мобильного приложения стала одним из самых разумных способов быстрого решения в цифровом предпринимательстве. Избавьтесь от 6–12 месяцев разработки и затрат на создание в размере от 1 до 3 миллионов долларов США (от 4 до 4 миллионов долларов США) за счёт приобретения существующего приложения с подтвержденным доходом, заинтересованными пользователями и подтвержденным рыночным спросом. Рынок приобретения приложений значительно вырос: мультипликаторы оценки снизились со спекулятивных максимумов 2022 года (9,92x […]
Что нужно, чтобы превратить создание ассетов в Unity в настоящий бизнес? В 2025 году монетизация ассетов в Unity превратилась в проверенный путь как для независимых разработчиков, так и для студий: лидеры продаж зарабатывают более $30 000 в месяц, а тысячи разработчиков получают стабильный пассивный доход. В этом руководстве подробно рассматриваются стратегии, уроки и […]
Утечки памяти — одна из самых частых и дорогостоящих проблем в разработке игр на Unity. В 2025 году, с ростом разнообразия мобильного оборудования и ростом ожиданий игроков, неконтролируемый рост памяти может быстро снизить удержание игроков, количество отзывов и доход. Независимо от того, покупаете ли вы, масштабируете или оптимизируете проекты на Unity, управление памятью критически важно для стабильности и монетизации приложений. В этом руководстве подробно рассматривается […]
Дополненная реальность — уже не футуристичная новинка, а проверенный фактор вовлеченности, удержания и роста доходов на рынке мобильных игр. В 2025 году Unity AR станет незаменимым инструментом для разработчиков и инвесторов, стремящихся извлечь выгоду из стремительного роста AR-игр. Но что делает Unity AR настолько эффективным и как можно использовать […]
Многопользовательский режим стал основой вовлеченности и монетизации мобильных игр. В 2025 году многопользовательские решения Unity достигли зрелости, предлагая разработчикам целый ряд сетевых фреймворков, обеспечивающих баланс масштабируемости, стоимости и простоты использования. Независимо от того, разрабатываете ли вы PvP-шутер в реальном времени, кооперативную головоломку или масштабную MMO, выбор правильного сетевого решения имеет решающее значение […]
Почему разработчики и инвесторы готовы платить более $2500 за шаблон AutoSpeed для Unity, когда в Unity Asset Store полно тысяч более дешёвых или даже бесплатных шаблонов? В 2025 году ответ кроется в сочетании технической глубины, готовности к монетизации и подтвержденной истории окупаемости инвестиций. В этой статье разбираются истинные причины […]
Насколько быстро можно перенести игру на Unity на iOS, не жертвуя качеством? В 2025 году быстрое кроссплатформенное развёртывание станет необходимостью для монетизации мобильных игр. В этом примере подробно описывается процесс, сложности и уроки портирования игры на Unity на iOS всего за 48 часов — достижение, которое становится всё более возможным благодаря развивающейся экосистеме Unity, автоматизации […]
В 2025 году разница между забытой мобильной игрой и кассовым хитом часто сводится к интеллекту и правдоподобности неигровых персонажей (NPC). Игроки ожидают большего, чем статичных врагов или однообразных торговцев — им нужны динамичные, адаптивные и запоминающиеся NPC, которые реагируют на их действия и обогащают игровой мир. Благодаря развивающейся платформе Unity […]
Сбои — один из самых быстрых способов потерять игроков и прибыль в мобильных играх. В 2025 году, когда ожидания пользователей высоки как никогда, а конкуренция в магазинах приложений достигла пика, снижение количества сбоев Unity становится важнейшей задачей для любого разработчика или инвестора в мобильные игры. Один-единственный сбой может означать потерю пользователя, […]