Монетизация и рост
Что нужно, чтобы необычная мобильная хоррор-игра приносила $9000 в месяц, не полагаясь на покупки внутри приложения или подписки? В 2025 году ответ — грамотная стратегия рекламы внутри приложения. Игра Scary Baby, вирусный хит, сочетающий ужас и юмор, показывает, как правильное сочетание форматов рекламы, мест размещения и пользовательского опыта может […]
Динамическое ценообразование — будущее монетизации мобильных игр? Мировой рынок мобильных игр стремительно перевалил за 1,4 млрд трлн, и разработчики переходят на гибкое ценообразование на основе данных, чтобы максимизировать доход и адаптироваться к поведению игроков. В 2025 году динамическое ценообразование, при котором цены и предложения в приложениях меняются в режиме реального времени на основе пользовательских данных, спроса и рыночных тенденций, не […]
Ваше приложение застряло в ловушке freemium — привлекает пользователей, но испытывает трудности с монетизацией? В 2025 году, когда стоимость привлечения пользователей растёт, а рынок приложений перенасыщен как никогда, многие владельцы приложений задаются вопросом, не пора ли перейти с freemium на премиум. Решение зависит не только от цены, но и от аудитории, ценности и долгосрочной устойчивости. […]
В 2025 году более 95% пользователей мобильных приложений остаются неоплачиваемыми, но они представляют собой золотую жилу для опытных владельцев приложений и инвесторов. Опираясь исключительно на внутриигровые покупки или подписки, мы теряем значительную часть дохода. Самые успешные приложения теперь используют креативные и удобные стратегии монетизации, такие как интернет-магазины, офферы и контекстные апсейлы, чтобы конвертировать бесплатных пользователей […]
Является ли модель paymium секретом самых прибыльных фитнес-приложений в 2025 году? Поскольку мировой рынок фитнес-приложений превысил $10 млрд, а ожидания пользователей в отношении качества и персонализации стремительно растут, ответ всё чаще оказывается положительным. Paymium, взимающий с пользователей как предоплату за скачивание, так и премиум-функции внутри приложения, стал доминирующей стратегией монетизации для […]
Реклама с вознаграждением стала краеугольным камнем монетизации приложений, особенно в мобильных играх и утилитарных приложениях. В 2025 году, когда стоимость привлечения пользователей растёт, а удержание становится новым полем битвы, реклама с вознаграждением предлагает редкое взаимовыгодное решение: пользователи получают ценность, рекламодатели — вовлечённость, а издатели — более высокий доход. Но чтобы раскрыть весь её потенциал, необходимо […]
В 2025 году гиперказуальные игры остаются одними из самых скачиваемых жанров в магазинах приложений, но только те, у кого есть сильные стратегии ARPU (средний доход с пользователя), достигают устойчивой прибыльности. В условиях роста стоимости привлечения пользователей и сокращения продолжительности концентрации внимания игроков, максимизация ARPU становится критически важной для инвесторов, покупателей и студий, стремящихся создавать или приобретать высокопроизводительные мобильные игры. […]
Казуальные игры сейчас закачивают более 70% от всех мобильных игр, но лишь малая их часть превращает игроков в платящих пользователей. В условиях роста стоимости привлечения пользователей и беспрецедентного перенасыщения рынка правильная стратегия внутриигровых покупок (IAP) — это то, что отличает процветающую игру от угасающей. Для покупателей и […]
В 2025 году приложения, полагающиеся на один источник дохода, рискуют потерять 62% своего потенциального дохода. Гибридная монетизация — стратегическое сочетание рекламы в приложениях (IAA) и подписок — стала золотым стандартом устойчивого роста. Для покупателей приложений и инвесторов понимание этой модели критически важно для приобретения активов, обеспечивающих баланс между пользовательским опытом и прибыльностью. Это […]
Почему мини-игры стали основным источником дохода для топовых ролевых игр? В 2025 году, в связи с резким ростом стоимости привлечения пользователей и ростом их ожиданий, ведущие студии обращаются к мини-играм как для вовлечения, так и для монетизации. Мини-игры — это уже не просто побочный эффект, а стратегический инструмент удержания, кросс-продаж и гибридной монетизации. В этом руководстве рассматриваются последние […]